A día de hoy sería imposible contar de forma precisa la totalidad de videojuegos que han salido al mercado desde que existe esta forma de ocio, pero creo que si hablamos de videojuegos que estuvieron adelantados a su época cuando salieron al mercado ahí sí que podremos hacer una lista más o menos precisa, pues no son tantos los títulos que ostentan ese honor.
Phantasy Star: Online
Empezamos el listado hablando sobre un videojuego que puede que muchos no se esperaban, pero seguro aquellos que hayan tenido una Dreamcast recordaran bastante, esta entrega de la popular saga rpg de Sega llevaba dándonos alegrías desde los tiempos de Master Systems y de Mega Drive, donde tuvimos cuatro entregas maravillosas en las que quedo claro que no todo el jrpg tenía que ser Final Fantasy o Dragon Quest.
Con el salto a Dreamcast a sega se le ocurrió apostar por un género que aún era totalmente experimental, el RPG online, así nació Phantasy Star Online para la citada Dreamcast, un juego que llego a las tiendas en el año 2000, teniendo detrás de su desarrollo al Sonic Team y al mítico Yuji Naka creador del Erizo.
Este juego bebía a partes iguales de sus entregas anteriores y de una franquicia que estaba triunfando por aquella época en pc, “diablo”, combinando lo bueno de unos y de otros nos llegó este Phantasy Star Online el cual por desgracia no pudo tener tener éxito debido a causas ajenas a su calidad, el juego era sensacional, pero Dreamcast se estrelló en ventas, además de que no todo el que la tuvo podía disfrutar del modo online ya que por aquella época las tarifas de internet eran muy elevadas.
Far East Of Eden: Zero
Far East Of Eden Zero de Super Nintendo fue un juego que hizo magia con algunas mecánicas en su momento, este título parecía ser un rpg tradicional, pero dentro de sus características se esconden algunas mecánicas que fueron pioneras y totalmente revolucionarias para la época en la que salió.
La mecánica más destacable de este juego es la función llamada “P.L.G”, siglas de Personal Life Gaming, que consiste básicamente en introducir en el cartucho un reloj interno que podríamos programar para que la hora del juego coincidiera con la hora del mundo real, lo cual provoca que en el juego anochezca a la vez que en nuestra ciudad, del mismo modo que durante la aventura podríamos encontrar eventos que solamente sucederían por la noche, y otros que solamente tendrían lugar en el día. Esto para 1995 fue algo muy visionario por parte de su desarrolladora Red Entertaiment.
Ultima VII
Este juego fue lanzado en 1992 para pc MS-DOS y se trató de un título de rol de corte medieval muy interesante y realmente adelantado a su época, puede que muchos crean que la saga Elder Scrolls fue una de las primeras que creo NPCS que daban la sensación de tener vida propia, pero ese honor pertenece realmente a Ultima VII.
Esta entrega es especialmente conocida por ser el primer juego que introdujo rutinas de compartimento creíbles en sus npcs, del mismo modo que añadió un sistema de reacciones a esos personajes, de forma que si elimínanos a un npc delante de otro, este último reaccionara en consecuencia, si se trata de un ciudadano indefenso este intentara huir, pero si se trata de un guardia intentara reprendernos por lo que hemos hecho.
Esto a día de hoy no suena tan increíble, pero estamos hablando de un juego de principios de los 90, simplemente maravilloso, esplendido, y con mecánicas muy adelantadas a su época.
Shenmue
Algo que no le podemos negar a Dreamcast, a pesar de su fracaso, es que nos dio una enorme cantidad de juegos memorables, uno de ellos es Shenmue, un título de aventuras que nos metió en la piel de Ryo Hazuki, el cual debe embarcarse en un largo viaje por Japón para intentar vengar la muerte de su padre a manos de un desconocido.
Para ello este título nos ofrece la posibilidad de viajar a una enorme cantidad de localizaciones, con un estilo de mundo abierto que si bien no fue el primero de su especie sin duda sí que fue el más importante y vivo hasta el momento. De hecho este juego tenía una magnitud tan enorme que ocupaba cuatro discos en la vieja consola de Sega.
Desde entonces no son pocos los títulos que han venido de la fórmula de Shenmue, los gta de tres dimensiones claramente se inspiraron en ese tipo de mundo abierto para tomar forma, o el caso más evidente es el de Yakuza, también de Sega, una franquicia que tomó el relevo de Shenmu y que fue considerada por muchos como una secuela espiritual de las aventuras de Ryu.
Este sin duda fue un juegazo inolvidable y que abarco muchísimo más que la mayoría de títulos de su mismo género.
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