
En el mundo de los videojuegos indie hay tres finales que pueden ocurrir y esto es la triste realidad, ser un juego indie que supere todo pronóstico por la tremenda calidad demostrada, ser un juego que promete ser lo mejor de lo mejor, tener de todo un poco y al final terminar siendo un fracaso, pero también hay algo que casi nunca es visto y que muy pocos logran, y es que el juego indie sea lanzado, reciba muchas críticas, pero que a pesar de las adversidades logre resurgir y callar la boca de todos, y si, este es el caso de:
7 Days To Die
Este título fue lanzado por primera vez en el año 2013, solo que antes era un juego un poco feo y quizás no tan agraciado, pero es un videojuego que ha venido evolucionando con el paso del tiempo y se ha ido convirtiendo en una tremenda joya para los amantes de los videojuegos de mundo abierto.
Este título paso de ser nombrado como un juego nefasto, a hoy por hoy tener más de cien mil reseñas positivas en Steam, y una muy buena base de jugadores, «buena base» tomando en cuenta el tiempo que lleva en el mercado, que ya es casi una década.
La historia de 7 Days To Die
7 Days To Die empezó desde lo más bajo, en el año 2012 un pequeño grupo de desarrolladoras llamado The Fun Pimps iniciaron una campaña de Kickstarter para intentar crear el que sería el juego de sus sueños, un videojuego mundo abierto que combinaba los títulos de disparo en primera persona, la supervivencia de terror y la defensa de torres, era uno de los primero rpg de supervivencia Zombi de entorno abierto que existía en esa época, era una idea bastante innovadora y muy complicada de desarrollar en su momento, pero que sin duda alguna cautivó a la comunidad logrando recaudar más de quinientos mil dólares para su financiación.
A pesar de que Fun Pimps era un pequeño grupo de personas, contaban con una amplia experiencia desarrollando videojuegos, ya que habían trabajado para varios títulos triple a, sin embargo, ellos querían desarrollar el juego de sus sueños en el que habían estado pensando cómo desarrollarlo desde hace más de una década, que con una exitosa campaña y con una comunidad detrás respaldándoles era el momento de hacerlo realidad, ellos sabían que había riesgos muy grandes al ser un grupo muy pequeño y al tener un proyecto tan ambicioso, pero de todas formas ya no había vuelta atrás.



En agosto del 2013 es lanzada la alfa 1.0, solo para los usuarios que respaldaron el juego mediante Kickstarter, debido al gran feedback y a los comentarios positivos de la gente el titulo fue listado en la tienda de Steam, siendo uno de los más esperados. Unos meses después fue lanzado en acceso anticipado en todo el mundo, de igual forma teniendo un muy buen comienzo y teniendo comentarios positivos, pero a partir de aquí los desarrolladores de cierta forma se empezaron a confiar.
El declive prematuro de 7 Days To Die
Debido al repentino éxito el desarrollo se tornó muchísimo más lento, con mejoras poco notables, avances casi nulos, y aquí fue cuando empezaron los verdaderos problemas.
Dos años después, en el año 2016 recién lanzan el juego para consolas, y este fue un grave error, los avances y actualizaciones que había tenido el juego durante esos dos años eran insignificantes, mostraba muchas limitaciones, problemas de rendimiento y una gran cantidad de bugs en consolas catalogándolo como un juego nefasto, y realmente tenían toda la razón, habían tenido demasiado tiempo para solucionar todos los errores y presentar una versión estable, sin embargo, no lo hicieron.
Varios portales lo criticaron muy fuertemente dejándolo con una puntuación muy baja y la reputación en los suelos, pero los desarrolladores se dieron cuenta de todos los errores que estaban cometiendo y decidieron enmendar sus errores, y aquí está la verdadera diferencia con respecto a una empresa que no le interesa su juego y simplemente quiere ganar dinero a una que si le importa su juego.
El resurgir de 7 Days To Die



A partir del año 2017 es cuando el juego recibió actualizaciones y mejoras masivas aumentando la evolución del juego drásticamente y convirtiéndolo en uno de los 100 videojuegos más vendidos de Steam de ese año, vendiendo nada más y nada menos que 14 millones de copias, que para ser un juego creado por un grupo muy pequeño esta super bien, ya se le podría considerar un éxito.
Resumen sin spoilers de 7 Days To Die
En este título tu inicias solo y sin nada de ropa en un mundo repleto de Zombis hambrientos que se quieren comer todo tu cerebro, tu única misión es sobrevivir, y aunque parezca simple por cómo está formado el juego es donde está la verdadera magia, es un título que, aunque su premisa sea “solo sobrevivir”, la cantidad de mecánicas y funciones que tiene, es lo que lo hace muy completo.
En este videojuego encontramos un sistema avanzado de crafting en el que puedes construir desde una casa pequeña, una pequeña choza, hasta una torre Eiffel, sin contar la ambientación y la extensa exploración del mundo, la gran variedad de materiales y recursos, y la inmensa cantidad de mods que tiene hace que cambie la experiencia de juego haciéndolo muy completo y muy divertido.
Este videojuego sin duda alguna te va a dar muchas horas de juego, ya sea solo, y si es con amigos mucho mejor, las risas y momentos divertidos no faltaran.
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